|
Uru: To D'ni – tippek és végigjátszás
A To D'ni az Uru első kiegészítőcsomagja: a Társasággal és a várossal, Ae'gurával egészíti ki az alapjátékot. Ez a kiegészítőcsomag kétféleképpen érhető el: a) mint ingyenesen letölthető kiegészítés (pl. innen);A To D'ni csak akkor játszható végig, ha már bizonyos részeit megcsináltuk az alapjátéknak (Yeesha küldetés). Úgyhogy célszerű csak akkor elkezdeni, ha az alapkorokkal már készen vagyunk. Az alábbi leírás feltételezi, hogy az alapjátékot bevégeztük.
A reltoi könyvespolcunk nyolcadik helyén levő Társaság Könyvvel az alapjátékban csak a bahro-követ tartalmazó erkélyre látogathattunk, most azonban elérhetjük a Társaság teljes területét. A Társaságok (avagy Szomszédságok, Neighborhoods) a d'ni barlang falában levő szeparált közösségek, lakószobákkal, előadó és osztálytermekkel stb. Ahová most beléphetünk, az a Bevin nevű Társaság helye.
Járjuk be a területet. A szökőkutas térről lefelé elhaladunk egy törött ahyoheek asztal mellett (ez egyfajta szerencsejáték volt), majd belépünk a fénykertnek vagy vízikertnek nevezett helyre. Itt találhatunk egy eléggé elbújó Relto-lapot is.
Ez a csöppnyi Kor afféle elosztóként működik: innen léphetünk be a város különböző pontjaira. A Nexusban egy gépezetet, terminált találunk, azt megérintve kinyílik egy képernyő, amin az elérhető linkek vannak. Csak akkor használhatjuk, ha már nálunk van a KI (ezért Gahreesent mindenképpen meg kell a Nexus előtt látogatnunk, ha az alapjáték helyett esetleg egyből erre tévedtünk volna). Amikor most először belépünk a Nexusba, az egyetlen kapcsolat a városba a kikötő (ferry terminal).
A d'ni főváros legnagyobb szigetére, Ae'gurára érkezünk (a parti város nem érhető el). Járjuk be a kikötőt, az egyik sötét zúgban találunk egy már ismert régi Korba vezető bahro kapcsolókövet, ahol egy Relto-lapra lelhetünk. Megcsodálhatjuk a kikötő bejárata fölötti Kerath Ívet, amelyet D'ni utolsó királyáról neveztek el. Egy kis kapun át bejutunk a dokkokhoz is, az egykori hajók sajnos siralmas állapotban vannak. Visszatérve induljunk fel a nagy központi lépcsőn, azonban hamarosan elakadunk a DRC ottfelejtett barikádjai miatt. Egyik fő feladatunk a továbbiakban, hogy megtaláljuk a városba vezető többi belépőpontot.
Az eddigiekből nem derült ki, hogy merre is keresgéljünk, hol lehet a folytatás. Tulajdonképpen végig kellene szaladni az összes eddigi részt és valami újdonság, változás után szimatolni. Ehelyett inkább látogassunk el Douglas Sharper, a gombabáró városi irodájába. Vagy Teledahnból, az akvárium alatti Kapcsoló Könyvvel kapcsolódhatunk oda, vagy Reltoról, a barna Város Könyv megfelelő lapját használva. Az irodában az íróasztalon találunk egy újabb, 2004-es naplót, amit olvassunk is el. A szomorú tényeken túlmenően három dolog van benne, amire fel kell figyelnünk.
Irány tehát Teledahn. A rejtett rész leginkább a földalatti börtönre passzol, úgyhogy másszunk le oda. Ez már nyilván ismert hely – a börtön rácsos ajtajainak a helyzete kétféle lehet: a belső nyitva és a külső zárva, vagy fordítva. Mindkét állásban körül kell nézni. Először legyen a belső nyitva. E sorokat írva nem tudhatom, milyen állásban hagytuk ott legutoljára a börtönt – ha a kapcsolók közül a 2,4,6 és 7-es van felső állásban, akkor a két-két ajtó előtti lemeznek kell terhelve lennie. Ha a négy közül valamelyik kapcsoló lefelé van fordítva, annak a lemeznek üresnek kell lennie. Ha 2. kapcsoló most "le" állásban van, akkor a jobboldali ajtó előtti lemezről kell levenni a súlyt (emlékezzünk vissza az óriásgomba tetején levő szobában talált rajzra a lemezek számozásával). Ha bejutottunk a következő terembe, a kapcsolókhoz, ismét nézzünk körül, meg kell látnunk a megoldást.
A kémszoba
Az új Kapcsoló Könyvet használva bejutunk a városba, Sharper kémszobájába. Két Könyvet találunk itt, az egyik a teledahni szobájába vezet, a másik Phil Henderson Reltojára (Phil Henderson halt meg egy balesetben, mint olvashattuk. A szerencsétlen ember itt hagyta a Relto Könyvét, így nem tudott egy omlásból kimenekülni). Találunk még egy teleszkópot és Sharper kalapját is, amit felvehetünk és a ruhatárunkhoz adhatunk (több más helyen is találunk újabb ruhadarabokat). A teleszkóppal átnézhetünk az utca túloldalán levő ablakba illetve a DRC egyik szobájába. Itt egy fontos további támpontot látunk – úgy néz ki mint egy ír név, de nem az.
Phil Reltoja és a Kirel Társaság Megérkezvén Phil Reltojára éppen éjszaka van. A jobboldali polcon megtaláljuk Phil naplóját, eléggé egzaltált és zaklatott megjegyzésekkel. A másik oldalon irígykedhetünk a sok könyv láttán, sajnos azonban csak egy elérhető a számunkra, az, amelyik a Kirel Társaságba vezet.
Kirel egy kissé eltér Bevintől, látogassuk végig a helyeket. A nagy előadóterem alján, a pulpituson levő gombot megnyomva meghallgathatjuk Dr. Watson beszédét. Menjünk el a könyvszobába is és kezünkkel itt is érintsük meg a Nexus terminál baloldalát, így Kirel is hozzáadódik a Nexusból elérhető helyekhez. Ez fontos, mivel hamarosan sokszor fogunk ide Kirelbe visszatérni (egyébként a Társaság Könyvben is megjelenik Kirel kapuképe). Idézzük fel, amit a kémszobában láttunk a távcsőben, és a színekre való utalást Watson új naplójában.
Sikerült bejutnunk a tojásszobába, vagy más nevén privátszobába (ezt a nevét onnan kapta, hogy még az online változatban, ha valakik bezárkóztak a benti öt szoba egyikébe, senki sem hallhatta, mit beszélnek). Az öt belső helység mindegyikében egy-egy kapcsolókövet találunk a város, Ae'gura különböző részeire. Ha így bejutva a városba az ottani közeli terminálokon is bejelentkeztünk (a Nagy Zéró kivételével), a városban levő akadályok megnyílnak és szabadon kóborolhatunk.
Nagy Zéró Obszervatórium Könyvtár tér
Koncert terem előcsarnok Palota előtér
Tokota utca
Ötször célszerű tehát a városba kapcsolódni, bejelentkezni a terminálokon, majd a Nexuson át visszatérni Kirelbe és előlről kezdeni (nem kötelező mind az 5, de akkor kevesebb helyen léphetünk be később a városba, ott kell többet mászkálni.) Mivel kapcsolóköveket használtunk, a reltoi barna Város Könyvhöz is hozzáadódnak az új kapcsolatok. Ezek után kóboroljuk be a várost és ismerkedjünk vele, mert hamarosan még sok dolgunk lesz itt. A nagy lépcső tetejénél levő főtéren áll a DRC egyik sátra, ott egy térképet is találunk.
(Újabb akrobatika, ha nincs egyéb dolgunk: a baloldali kötélen (a sátrat szemből nézve) fel lehet mászni a sátor tetejére. Vigyázzunk, a tető közepén egy láthatlan lyuk van, amin beeshetünk a sátorba. Nehezen bár, de ki lehet szabadulni.)
Ae'gura és a Nagy Zéró A következő tennivalónkkal a Nagy Zéró obszervatóriumban, vagyis a megfigyelőhelységben találkozunk. Olvassuk el figyelmesen az itt található DRC jegyzetfüzetet. Ebben pontosan megtaláljuk a tennivalókat, vagyis a KI kalibrálásának a módját. (A Nagy Zéró egyébként a d'ni helymeghatározó rendszer kiinduló pontja volt már az ősidőktől fogva, a város legmagasabb pontjára építették. Rituális jelentősége is volt, a Nagy Zérót a földrajzi északkal összekötő vonalra építették valaha a legfőbb templomokat, stb. A most üzembe helyezendő neutrínó diszpenzer persze jóval később épült.)
A KI kalibrálásának szükségessége Sharper naplójából kiderül.
Miután az öt zöld jelzőt feltöltöttük a Nagy Zéró előszobájának termináljába (dugjuk bele megint a kezünket), egy újabb kapcsolatot kapunk a Nexusba, ami a Nagy Zéró udvarára vezet (Rezeero). Ha akarjuk, megnézhetjük és megcsodáhatjuk a még nem működő nagy gépezetet (egy Relto-lapot is találhatunk a közelében eldugva). A hátsó fertály üvegajtajai egyelőre még zárva vannak. Ezután 15 vörös jelzőt kell keresni a barlangban s ezeket is feltölteni. Ha gondunk lenne a megtalálásukkal, itt a puska:
Mihelyst visszavisszük az utolsó jelzőt a Nagy Zéróba és a kezünket rátesszük a teleszkópra, látványosan beindul az egész gépezet. A kék sugárzás mindenen áthatol, ha bemegyünk a városba, jól láthatjuk. És most jöjjön az, amiért az egész cécót végig kellett csinálni – a koordináta, amit Sharper naplójában találtunk. Keressük meg a megfelelő helyet. Nem kell hajszálpontosnak lennie, pár méter ide-oda nem számít.
Megvan tehát, amire Yeesha célzott az Uru végén. De hát mi legyen a mélység fölött lebegő alakzattal? Hogyan kövessük Yeesha új jelét?
Az Óriás Akna
Egy sötét helyre érkezünk. Ez egy eder tomahn, egy pihenőhely az Óriás Akna végtelen spirálútja mellett. A Föld felszínére vezető Aknát a d'niak a bukás előtt pár évtizeddel kezdték építeni, de egy földrengés miatt nem fejezték be. A tetejénél egy hasadék egy természetes barlangba vezet egy kialudt vulkánnál, ott érkezett le Tia'ana, Atrus nagyanyja egykoron... Tábori ágyak vannak körben, egy nem működő Nexus terminál és KI diszpenzer, valamint Dr. Watson naplója, amiben vívódásait és meghasonlását olvashatjuk. Ne feledjük a Relto lapot sem, ezzel egy d'ni lemezjátszóhoz jutunk. Végül próbáljunk lemenni az Óriás Akna aljára... meglátjuk az utolsó üzenetet: talán a vége még nincs megírva... vajon folytathatjuk-e?
A) Új Relto-lapok:
B) Új ruhadarabok:
Mint sok egyéb játék vagy akár rendes programban, a kiegészítő modul felrakása után az Uruban is aktiválható egy húsvéti tojás, meglepetés. Ha az esős sivatagban elindulunk az eredeti érkezési pont felé, akkor a messzi távolban, túl a kerítésen megpillanthatunk valami apró érdekességet. Nem látszik mindig, mert a terep egyenetlenségei takarhatják. Ha aktiváljuk a húsvéti tojás módot, akkor átmehetünk a kerítésen és megnézhetjük, mi a csuda is az. Mivel a feladat angolul van, csak az angolul tudók kínlódhatnak sikerrel a kiindulási kulcsok megfejtésével, de azért még marad egyéb tennivaló nekik is.
Menjünk a Bevin Társaságba, a hídra a fények kapcsolóihoz és használjuk a zöld, narancs, narancs, zöld, zöld, narancs kapcsolókat. Ekkor áramat kap a tojásszoba ajtaja és beléphetünk. Az öt fülkében egy-egy titkosírással írt olvashatatlan szöveget találunk. A titkosítás módjára egyszerű rájönni, a betűeltolás módszerét alkalmazták. Aki szereti az ilyesmit, jó darabig kellemesen elpepecselhet vele. Itt van az öt papír:
Első lap:
fghijklmnopqrstuvwxyzabcde
Return to the last goal of eder gira.
eltolás: +5
Térj vissza eder gira utolsó céljához. Második lap (két üzenet):
Moo uihm qa amb
ijklmnopqrstuvwxyzabcdefgh
Once you've completed all
Egg maze is set
eltolás: +8
Ha már megcsináltad az összes
A tojás útvesztő működik
efghijklmnopqrstuvwxyzabcd
eltolás: +4 Harmadik lap:
cdefghijklmnopqrstuvwxyzab
Go to the gahreesen power root
eltolás: +2
Menj gahreesen energia forrásához Negyedik lap (két üzenet):
defghijklmnopqrstuvwxyzabc
Enter the teledahn prison.
eltolás: +3
Lépj be teledahn börtönébe
ghijklmnopqrstuvwxyzabcdef
eltolás: +6 Ötödik lap (két üzenet):
hijklmnopqrstuvwxyzabcdefg
Go to the desert in the rain.
eltolás: +7
Menj az esős sivatagba.
bcdefghijklmnopqrstuvwxyza
eltolás: +1
Az angol abc betűit tehát el kell tolni, hogy értelmes szöveget kapjunk, megtudjuk a tennivalókat. A sorrend szinte magától értetődő, a betűeltolás sorrendjáben kell végrehajtani a dolgokat. Összefoglalva tehát röviden:
Befejezésül még valami: ha Kemoban felszedünk egy marék bogarat és rögtön visszakapcsolódunk Reltora, a bogarak velünk jönnek. Ne essen az eső!
All Myst , Riven , D'ni, Uru images, text, sound and music Cyan© Worlds, Inc. -
All rights reserved Myst®, Riven®, D'ni® Uru®, respective Logos® Cyan Worlds, Inc. Mozilla Firefox böngésző
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61131, 74, -84: Kadish galéria 60143, 1001, -70: Bevin társaságban az osztályterem feletti tető 59863, 57, -77: A kanyon fölötti erkély 57325, 110, -79: A könyvtár mögött, a szakadék szélén túl a mélybenA könyvtártól jobbra levő mélység peremén állva pillanthatjuk meg, a könyvtár mögött, majdnem a perem a legvégénél. A forgó szobor mögött. A Tokotah utca vége, a meredek peremnél. Az utca végén a levegőben néhány másodpercre