Myst Online : Uru Live

MOUL

 

Ez a kis ismertetés leginkább azok számára készült, akiknek már ismerős a Cyan Uru - Ages Beyond Myst (ABM) illetve Uru - The Path of the Shell (TPOTS) nevű játéka valamint a Myst sorozat és kíváncsiak, hogy mi is történik az interneten elérhető sokszereplős Myst Online : Uru Live (MOUL) berkeiben. Mint (köz?)ismert, a GameTap által 2007-ben sponzorált és elindított Uru Live Magyarországról sajnos nem volt könnyen elérhető, 1 év múlva pedig leállt. Az is talán ismeretes az érdeklődők részéről, hogy a Cyan először 2004-ben szándékozott elindítani az Uru online változatát, azonban még a nyilvános béta fázisban leállították az egész projektet technikai és egyéb problémák miatt. Most 2010 február elején a Cyan ismét elindította a MOUL-t, azonban csak passzívan, új fejezetek hozzáadása nélkül.

Itt nem akarnék hosszas fejtegetésekbe és morfondírozásokba bocsátkozni az Uru mint MMORPG-ról, a beleerőltetett RPG elemekről, a DRC (D'ni Helyreállítási Bizottság) szerepéről, ezt már megtettem a Myst Világ és a PC Dome lapjain. Itt csak konkrétan összefoglalnám, hogy mi újdonság adódott eddig a cd-s Uru játékhoz.

Egészen újoncok részére, akiknek minden ismeretlen és belépve az online Uru-ba csak téblábolnak, hogy mit is kellene tenni, itt van egy rövid segítség.

 

Újdonságok Relton

Először érkezve "haza" az égben lebegő Reltora, egy kútgyűrűszerűség ötlik szembe. Nem sokat kezdhetünk vele, azonban ahogy megoldjuk a már ismert klasszikus Korokat (világokat), majd az újabbakat is, egy-egy lassan forgó gyűrűt vagy gyűrűdarabot kapunk ajándékba, Egyre magasabban gyülekeznek a "kút" fölött, a végcél egyelőre ismeretlen.

Egy Relto-lap jóvoltából kapunk egy hidat és egy kő naptárkorongot az egyik apró szigetre. Valamelyik Uru Korban havonta felbukkan egy lidércfényszerűség, amit ha sikerül megtalálni majd megérinteni, akkor kapunk egy pislákoló kőmécsest a naptárkorongra. Tizenkét hely van - hogy mi lesz, ha valaki megszerzi mind a tizenkét mécsest, azt egyelőre homály fedi.

Egyre több Relto lapot lehet találni szerteszéjjel a Korokban, ezekkel a szigetünket mind jobban átformálhatjuk - pad, őszi fák, pillangók, dús fű stb.







Eder Delin és Eder Tsogal

Két új nagyon szép Kert Korral, vagyis világgal bővült az Uru univerzum. Eder Tsogal nem túl nagy, de szép, több kis tavacskával, szökőkúttal és szélben hullámzó dús fűvel egy völgyben. Eder Delinben ködös és örökös rózsaszín hajnal van és az évszakok is változnak, időnként leesik a hó. E két Korban található Uru első olyan feladata, ami csak több játékos összmunkájával oldható meg. Mindkét Korban hét spirálmintás vászon és egy vasajtó van a sziklában. A vásznakat megérintve az ajtón különböző spirális minták fénylenek fel. A vásznakat bizonyos, a mintáktól függő (és minden újrakezdésnél változó) sorrendben kell megérinteni egy adott időn belül, hogy az ajtó kinyíljon és a jelenlevők továbbjuthassanak egy bahro barlangba. Nem túl egyszerű kibogozni a sorrendet, hét-nyolc ember és a legjobb esetben is 1 óra közös szenvedés kell a rejtvény megoldásához. Ha bejutunk a barlangokba, a jutalom egy reltoi kútgyűrű.

















A kutatóállomások Kora

Sehol sincs utalás a Kor vagy a bolygó nevére, csak a kutatóállomásokéra. A d'ni városi múzeumban egyszer csak megjelent két Könyv, amelyek egy-egy zárt gömbalakú kutatóállomásra teleportáltak. A kinyitható ablakokon túl sarkvidéki táj (Dereno) illetve trópusi őserdő (Negilahn). Pár héttel később újabb két állomásra lehetett eljutni: Payiferen egy homokviharos sivatagban, a lerobbant Tetsonot valahol a tenger felszíne alatt van. A bolygó térképe is a birtokunkba jutott, bejelölve benne benne a négy elérhető és még további ismeretlen állomásokat. Az állomásokon sok tennivaló nincs, bámulhatjuk a kinti világot és a nagynéha megjelenő állatokat, hangszórókon hallgathatjuk a kinti hangokat. Mindegyik állomáson naponként egyszer valamikor pár pillanatra megnyílik egy fénylő térkapu, amin belépve ismét egy-egy bahro barlangba jutunk. Hogy mikor nyílik meg a térkapu? A konkrét megoldáshoz tisztába kell jönni a d'ni időszámítási rendszerrel és időegységekkel, a kutatóállomások bolygója napjának a hosszával, a térkép koordinátái alapján ki kell számolni az állomások helyi idejét stb. A Cyanra jellemző nem könnyű és hosszadalmas feladat, aki kedveli az ilyet, az segítség nélkül 1-2 hétig elbíbelődhet vele, sokat várakozva a képernyő előtt. Jutalmul ismét egy kútgyűrűt kapunk.

















Minkata

A következő feladat a Minkata nevű Korba van beágyazva. A feladat agyafúrtságával a Cyan ismét kitett magáért. Minkata egy hatalmas porviharos sivatag (tényleg nagy, vagy 20 perc egyik szélétől a másikig szaladni), az égen három nappal, az érkezési helyen egy csontokból és bőrből felépített primitív sátorféleséggel, a tetején egy szélrózsával, alatta egy hieroglifákat tartalmazó nagy kővel, körben pár zászlóval, amin számok vannak. Ja igen, a D'ni könyvtárában egy füzet is található, amiben öt lapon át furfangos módon számok meg irányok vannak párosítva. Na ebből kell kiokoskodni, hogy mi a teendő. A lényeg, hogy a füzetben levő adatok öt útvonalat jelölnek ki a sivatagban. De hogy tájékozódjunk? A három árnyékunk segítségével, amelyek egy-egy meghatározott irányba mutatnak. Persze valahogy kalibrálnunk kell a lépteinket és a megadott távolságokat is... Sok hajtépés után öt barlangot találhatunk, bennük egy-egy kőlappal, amiket megérintve működésbe lép a jellegzetes mystes teleportálás és egy párhuzamos dimenzió sivatagjában találjuk magunkat, éjszaka. Ekkor el kell indulni egy bizonyos csillagkép felé (persze előzőleg rá kellett jönni, melyik felé), hogy találjunk a sivatagban egy fénylő jelet... stb... stb... Miután mindent ötször végigcsináltunk, eljutunk egy bahro barlangba és kapunk jutalmul egy újabb kőgyűrűt az égi szigetünkre. Ügyes emberek találhatnak a sivatagban egy jutalom focilabdát is – uh... keresett már valaki egy labdát a Szaharában?

















Kirel

A Kirel nevű Szomszédság (Neighborhood) is ismert már az egyszemélyes Uru-ból, most azonban egész más viszonylatban jelent meg. A játékba bevitt RPG elemekhez kapcsolódóan ezt szánja a DRC az új d'ni Céhek központjául – vagyis arra bíztatja a játékosokat, hogy alakítsanak csoportokat (Írók Céhe, Felügyelők Céhe stb.). Egyelőre öt Céha asztala jelent meg, rajtuk ismertetésekkel, választható pólókkal stb.

Er'cana

Kisebb változtatásokkal megjelent a Látnok Szentélye és az onnan elérhető az Er'cana nevű Kor is. Er'cana, a kanyonban levő gyárral már ismerős lehet mindenkinek, aki végigjátszotta a teljes egyszemélyes cd-s Uru-t. Erről ezért nem sokat írnék. Talán emlékszünk még rá, hogy befejezésül valamilyen nagy tablettákat kellett csinálni és a földalatti d'ni tó vízébe ejteni. A tabletták tulajdonképpen a tó világító algái számára tápanyagokat tartalmaznak, úgyhogy minél többet kell belőlük gyártani, hogy a d'ni tó kikötőjében álló fénymérő ketyere minél nagyobb értéket mutasson idővel. Megmaradt a kétszintes bahro-barlang is, és szerepe is hasonló.









Jalak Dador

Ezt a Kort az egykori d'niak valamilyen sport vagy vetélkedő céljára használták. Maga a játéktér, az aréna működőképes, de az egykori játékszabályok ismeretlenek. Ezért a mai felfedezőknek, vagyis játékosoknak kell a szabályokat kitalálni. A lényege: az erőtérrel körülvett aréna 5x5 mezőre van osztva; a mezők tulajdonképpen oszlopok, amik emelhetők és süllyeszthetők. A legegyszerűbb játékban két játékos lép be, kapnak egy-egy fénylő kockát a saját sarkukban. A cél, hogy a kockánkat eltologasssuk az ellenfél sarkába. Közben az oszlopok emelhetők ás süllyeszthetők, hogy az ellenfél kockájának mozgását akadályozzuk, a miénket meg segítsük. Lehet többen is játszani, a játéktér oszlopait induláskor véletlenszerűen beállítani, kockák helyett gömböt vagy más idomot kérni, stb. Persze nem muszáj jétszani – az egész tulajdonképpen valami hatalmas építőkocka játékra emlékeztet, aki szeretett legózni gyerekkorában, az egymaga is jól elszórakozhat vele. Nem rossz, de az ízlések és pofonok elve alapján sokan vannak akik 10 perc múlva unalmasnak tartják, mert nincs benne semmi rejtvény vagy kaland elem.









Ahnonay, K'veer és Myst

Megjelent a TPOTS-ból már ismert agyafúrt Ahnonay is, egy kicsi, de nagyon lényeges változtatással: ahhoz, hogy a Kort befejezhessük kétszer is egy segítőtársra van szükségünk. A kétszintes bahro-barlangot egy Ercanán készített tablettával megvilágítva megtudhatjuk a titkos kódot, amelynek segítségével - némi kerülőúton - eljuthatunk a K'veer szigeten levő nagyon szép kastélyba és onnan tovább Myst sziget könyvtárába.









 

Nyugodjék békében
Azt hittem, hogy a fenti ismertetést még hosszú ideig folytathatom.
Vége. 2008. február 4-én (kísérteties módon pontosan ugyanazon a napon, mint 2004-ben), a GameTap bejelentette, hogy nem támogatja tovább az online Uru Live-t. Pontosan 4 évvel az Uru első bukása után, a második nekifutás is így végződött. A hivatalos indoklás szerint nem volt kellő számú előfizető. Az Uru sorsát ez minden bizonnyal végleg megpecsételte. Nem valószínű, hogy harmadjára is szponzorálná valaki a Cyant egy újabb próbálkozás erejéig. A probléma gyökere nem a Cyanban és GameTap-ben van, legalábbis jórészt. Ez a kísérlet megmutatta, hogy egyszerűen nincs igény egy ilyen erőszakmenetes alternatív kalandjátékra, online világra. Míg a Warcraft vagy Second Life százezreket, milliókat vonz, addig az Uru 8-10 ezer játékosa nem elég az önfenntartáshoz. Szomorú. Az Uru Live szerverei április 10-ig éltek, aztán csakugyan vége lett.

(2008 tavasz)
Az egyetlen remény, hogy talán a korábbi Until Uruhoz hasonlóan, a Cyan lehetővé teszi, hogy az Uru magánszervereken fusson. Másrészt, vannak, akik nem hivatalosan ugyan, de világok készítésével foglalkoznak. Ezek kiegészítésként hozzáadhatók a CD játékhoz (The Path of the Shell), úgyhogy az Uru barátok előtt talán még van egy kis reménysugár.

(2008 nyár)
A Cyan bejelentette, hogy a jogokat visszaszerezte a GameTap-től és legkésőbb 2008 végéig ismét beindítja MORE néven az egykori Until Uru-nak megfelelő online hozzáférést – vagyis ők már semmi újat nem csinálnak, de a meglevő Korokban lehet barangolni, ismerkedni. Később azért talán lesznek új, felhasználók készítette Korok is.

(2008 ősz)
Az általános gazdasági válság következményeként a Cyan bejelentette, hogy a MORE projectet finanszírozási gondok miatt meghatározatlan időre felfüggesztették.

(2008 tél)
December közepén a Cyan közölte, hogy az Uru-t a public domain-be helyezi. Magyarul, a Cyan levette a kezért róla, nem szándékozik a jövőben foglalkozni vele, de nem akarja, hogy kárba vesszenek az eddigiek. A program kódok, a fejlesztői eszközök stb. szabadon elérhetők lesznek, bárki indíthat saját Uru szervert és csinálhat új Korokat. Hát meglátjuk, mi lesz belőle.

(2009 december)
Semmi látható haladás, a nyílt forráskódosítás nehezen halad.

(2010 február)
Ismét elérhető az online Uru! Ezúttal teljesen ingyenesen, bárhonnan a világról. Klikk

 

Játékosok saját Korai (Fan made Ages)

(2009 tavasz)
2008-2009 során kezdtek megjelenni a felhasználói, avagy a játékosok saját Korai, amit egy kicsiny, de lelkes társaság tagjai készítettek/készítenek. A Korok egy része csak kísérleti, mások már komolyabbak. Egyeseknek a textúrái még nem az igaziak, de lehet bennük tenni-venni, egyszerűbb feladatokat megoldani. Mások nagyon szépen néznek ki, de inkább csak sétára, bámészkodásra valók. Az "igazi" Kor még elég kevés, de az edigiek bíztatóak.

Alább néhány kép látható e Korokból mutatóban, egyszerűbbek és jobbak.









Niveerah az egyik első nagyon szépre sikeredett Kor volt. Tessék csak
megpróbálni a labdát átrugdosni a hegyek közötti völgyeken!
Paahkweh egy apró lebegő sziget az égben, néhány sziklábavájt teremmel.









Takla Makan - sivatag piramisokkal, templommal és földalatti járatokkal. Szintén egyike az első magán Koroknak. Az alkotók főleg az interaktivitás technikáját próbálgatták, a texturák talán emiatt nem a legélethűbbek.









Ahra Path egy labirintusszerű hatalmas, rengeteg telekre felosztott város a fejlesztők számára, egyfajta versenyterep. Egy-egy telket bárki "kibérelhet" és szabadon építkezhet rajta.









Jonae Hood - földalatti tekergés után repülő vitorlás Odema - kellemes séta

  (2009.4.18)
 








Bimevi egy apró, de nagyon szép, díjnyertes Kor Box Age egy kis kísérleti Kor









Zephyr Cove nappal és éjjel. Igazi habos hullámok, beach, meg persze egy veszélyes barlang.









Ragyogó megvalósítás, telibetalált misztikus hangulat jellemzi Fens mocsarát. Az egyik legjobb munka eddig, akár a Cyan is csinálhatta volna.







Maw - ügyesség mindenek előtt. Egy barlangrendszeren kell ugrálva végighaladni. Le ne ess!...

Bimevi és ez a két utóbbi Kor Whilyam és társai alkotása. Gratulálunk!

  (2009.10.03)
 








Sonavio központjába eljutni eléggé fejtörős dolog.









Eder Licinus. Függőkert a hegyoldalban, a távolban egy függővasúttal elérhető (még megépületlen) palotával Ulteemah.

  (2009.11.27)
 








Egy újabb apró, de nagyon szépen sikerült Kert Kor, Fahets Torilacha alagútjai szépen sikerültek, de a külvilágon még van mit javítani.









Rellto szürrealista égben lebegő szigetei a spirális sziklatornyokkal.

 

Félreértések elkerülése végett, ezek a Korok online jelenleg nem játszhatók. Viszont letölthetők és belefűzhetők az otthoni Uru - The Path of the Shell vagy Uru - The Complex Chronicles programba. Ehhez le kell tölteni egy felhasználóbarát kis segéd programot, az Uru Age Manager-t (UAM, Uru Kor Manager). Ezzel automatikusan lehet a szerverről letölteni és installálni sok új Kort. 2009-ben megjelent a Drizzle nevű program, ez különböző segédprogramok gyűjteménye, benne van az UAM is. A legfőbb erénye, hogy segítségével konvertálhatók és importálhatók a MOUL Korai, méghozzá játszhatóan. Ugyancsak importálhatók a Myst V Korai is és még sok egyéb plusz is elérhető. Természetesen ehhez meg kell lennie az eredeti MOUL-nak a gépen. Ha valaki játszotta az online MOUL-t és nem törölte azóta le, ez nem gond. Egyébként hát, hmm... meg lehet szerezni.

Crowthistle világa

A Cyan az Uru grafikai motorját felhasználta egyéb projektekhez is. Ilyen egy fantasy könyvhöz készített CD melléklet is. Cecilia Dart-Thornton: Crowthistle Chronicles – The Well of Tears c. könyvében a CD mellékleten Tir világának két helyszíne található: egy elég nagy mocsári faluban lehet kalandozni, valamint egy hegyoldalban épült Rowan Green nevű faluban lehet naplementekor körülnézni. Semmit nem lehet csinálni, csak járkálni és nézelődni, ezt viszont megéri. Rendkívül hangulatosra, beleélősre sikeredett mindkettő, profi munka a Cyantól. A fenti említett Drizzle segítségével ezek is importálhatók az Uru-ba.









A Nagy Mocsárban rejtőzködő, lábakon álló labirintus falu.









Rowan Green – a hegyoldalban két nagy vízesés között megbúvó falu.

Még több szép kép látható itt.

 

Katalógus galéria
Az Írók Céhének galériája
Korok letöltése és installálása
Drizzle

 

All Myst images, text, sound and music Cyan© Worlds, Inc. - All rights reserved Myst® respective Logos® Cyan Worlds, Inc.
No part may be copied or reproduced without express, written permission of Cyan Worlds, Inc.
User made Ages are © of their respective owners.

Mozilla Firefox * böngésző használatára optimalizált